jueves, 14 de marzo de 2013


 

Tecnologías de la información y la comunicación
Acrónimo que hace referencia a la expresión tecnologías de la información y la comunicación, a veces referenciado como NTIC o nuevas tecnologías de la información y de la comunicación.
Es un concepto muy asociado al de informática, entendiendo a esta última como recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información, definición que, por su parte, viene sufriendo cambios de la mano de las TIC pues hoy, no basta con hablar de una computadora cuando se hace referencia al procesamiento de la información. Internet puede formar parte de ese procesamiento que, quizás, se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar de procesamiento remoto, además de incorporar el concepto de telecomunicación, se puede estar haciendo referencia a un dispositivo muy distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues podría llevarse a cabo, por ejemplo, con un teléfono móvil o una computadora ultra-portátil, con capacidad de operar en red mediante Comunicación inalámbrica y con cada vez más prestaciones, facilidades y rendimiento.

Las redes actuales de telefonía móvil permiten velocidades medias competitivas en relación con las de banda ancha en redes fijas: 183 kbps en las redes GSM, 1064 kbps en las 3G y 2015 kbps en las WiFi. Esto permite a los usuarios un acceso a Internet con alta movilidad, en vacaciones o posible para quienes no disponen de acceso fijo. De hecho, se están produciendo crecimientos muy importantes del acceso a Internet de banda ancha desde móviles y también desde dispositivos fijos pero utilizando acceso móvil. Este crecimiento será un factor clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de la sociedad de la información. Las primeras tecnologías que permitieron el acceso a datos, aunque a velocidades moderadas, fueron el GPRS y el EDGE, ambas pertenecientes a lo que se denomina 2.5G. Sin embargo, la banda ancha en telefonía móvil empezó con el 3G, que permitía 384 kbps y que ha evolucionado hacia el 3.5G, también denominado HSPA (High Speed Packet Access), que permite hasta 14 Mbps de bajada HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) y, teóricamente, 5,76 Mbps de subida si se utiliza a más HSUPA (High Speed Uplink Packet Access). Estas velocidades son, en ocasiones, comparables con las xDSL y en un futuro no muy lejano se prevé que empiecen a estar disponibles tecnologías más avanzadas, denominadas genéricamente Long Term Evolution o redes de cuarta generación y que permitirán velocidades de 50 Mbps.
El ritmo de implantación de la tecnología 3G en el mundo es muy irregular: mientras en Japón los usuarios de 3G son mayoría, en otras zonas también desarrolladas, como Bélgica, su uso es residual.
Software
Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.
Clasificación del Software:

  * Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
 Incluye entre otros:
      * Sistemas operativos

      * Controladores de dispositivos

      * Herramientas de diagnóstico

      * Herramientas de Corrección y Optimización

      * Servidores

      * Utilidades

  * Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
 al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:

      * Editores de texto

      * Compiladores

      * Intérpretes

      * Depuradores

      * Entornos de Desarrollo Integrados (IDE):
 Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
  * Software de aplicación:
 Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:


      * Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial

      * Aplicaciones ofimáticas

      * Software educativo

      * Software empresarial

      * Bases de datos

      * Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)

      * Videojuegos

      * Software médico

      * Software de Cálculo Numérico y simbólico.

      * Software de Diseño Asistido (CAD)

      * Software de Control Numérico (CAM)


La Evolución del software

Durante los primeros años de la era de la computadora, el software se  contemplaba como un añadido. La programación de computadoras era un "arte de andar por casa" para el que existían pocos métodos sistemáticos.
 El desarrollo del software se realizaba virtualmente sin ninguna planificación, hasta que los planes comenzaron a descalabrarse y los costes a correr. Los programadores trataban de hacer las cosas bien, y con un esfuerzo heroico, a menudo salían con éxito. El software se diseñaba a medida para cada aplicación y tenía una distribución relativamente pequeña.
Hardware
Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles1 de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;2 sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software.

Tipos de Hardware:

Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware complementario",
que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Todo sistema informático tiene, al menos:

  1. Procesamiento: Unidad Central de Procesamiento o CPU: es la componente fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos.

  2. Almacenamiento: Memorias: RAM; del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio"; es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta; es conocida como memoria principal de la computadora, también como "Central o de Trabajo"; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros, cintas magnéticas u otras memorias).

  3. Entrada: Periféricos de Entrada (E): son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas.

  4. Salida: Periféricos de salida (S): Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU(procesamiento);aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.

  5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S): Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida.


Evolución del Hardware:

1642 Pascal desarrolló el primer calculador mecánico, que permitía realizar sumas y restas.

1672 Leibnitz consiguió que la calculadora pudiera también hacer multiplicaciones y cocientes.

1822 Charles Babbage inventó y construyó la máquina de diferencias, capaz de calcular tablas matemáticas automáticamente.

1833 Babbage mejora su creación, preveía ingresos separados para los datos y la secuencia de operaciones para realizar con ellos, lastimosamente, éstas mejoras no se pudieron llevar a cabo debido a la falta de componentes técnicos necesarios para su construcción.

1890 Hollerit inventa una máquina la cuál aplica el método de la tarjeta perforada para confeccionar los resultados del censo de EUA en ese año.

1910 Powers, también contratado por la oficina de censos, diseña una máquina para procesar las tarjetas perforadas con mayor capacidad que la de Hollerit.
Más adelante funda su propia compañía la cual se convertiría en Sperry Rand Corporation.

1937 H. Aiken desarrolla un calculador electromecánico, terminado en 1944.
1939 John Atanasoff desarrolla con su discípulo Clifford Berry un computador electrónico de lógica cableada, denominado ABC (Atanasoff-Berry-Computer).
1945 Eckert y Mauchly desarrollan un computador ENIAC (Integrador y Calculador Numérico Electrónico), el cual se terminó en 1946 y fue utilizado en la Segunda Guerra.
La Evolución de los Sistemas Operativos en una interesante infografía. Historia década a década de los Sistemas Operativos más conocidos. Muchas personas nos preguntamos cuando se empezaron a desarrollar los más famosos Sistemas Operativos que funcionan en nuestras Pc's, laptops, netbooks, smartphones o cuanto dispositivo lo integre; pues te aviso que fué en la década de 1950 y que años tras año se fueron perfeccionando. Si tú todavía no comprendes que es un sistema operativo, te explico que es un programa ó conjuntos de programas que gestionan en un sistema informático, los recursos del hardware y provee a la vez de múltiples servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto a los otros.

El primer Sistema Operativo que se usó fué el GMOS creado la General Motors en 1950 y a través de muchos años los genios de la informática de aquellos tiempos, comenzaron a seguir creando más sistemas operativos logrando dar en los años 70 un espectacular salto instalándose en miles y miles de computadoras personales gracias a genios como Bill Gates, Steve Jobs y Linus Torvalds, los mismos que convirtieron estos Sistemas Operativos a lo que conocemos hoy como Windows, Mac o Linux.

Es así que resumo esta colección de sistemas operativos que nos detalla la infografía que detallo ac ontinuación, donde podremos encontrar por década, los nombres de estos programas, y como estos evolucionaron y se convirtieron en los pilares de la informática y la tecnología de hoy en día.